บทสัมภาษณ์ของโปรดิวเซอร์ยูบิซอฟต์” แดนนี่ เลปเพจ” ย้ำอีกครั้งผ่านเว็บไซต์ “เกมเพลย์เยอร์” ของออสเตรเลียว่าอาจจะไม่ได้เห็น “แซม ฟิชเชอร์” ทั้งบน PS3 และ Wii เผยยืมแนวทางการบังคับเกมจากพวกเกมกีฬา
“แดนนี่ เลปเพจ” โปรดิวเซอร์และผู้ดูแลฝ่ายเทคนิคจากบริษัทยูบิซอฟท์ผู้พัฒนาเกมซีรีย์ดังภาคต่อ “สปลินเตอร์ เซลล์ :คอนวิกชัน” (Splinter Cell: Conviction)กล่าวผ่านเว็บไซต์ “เกมเพลย์เยอร์” ของออสเตรเลียค่อนข้างชัดว่า มันไม่เคยที่จะลงเพลย์สเตชัน 3 (PS3) หรือวี (Wii) เลยสักนิด มันเป็นการตัดสินใจที่เหมาะเจาะสมควรแล้ว อย่างเครื่องเกมคอนโซลของนินเทนโดมันก็ไม่ได้มีขุมพลังกราฟิกที่เพียงพอ ขณะที่เครื่อง PS3 มันก็ไม่สามารถควบคุม AI ได้ดีเทียบเท่าเครื่องเอ็กซ์บ็อกซ์360 (Xbox360)
ทั้งนี้ จากการเข้าไปเช็คฐานข้อมูลของทั้ง 2 เว็บไซต์ข่าวเกมดังเกมสปอต และ IGN ต่างก็พบว่า “สปลินเตอร์ เซลล์ :คอนวิกชัน” ยังไม่ปรากฏชื่อว่าจะออกบนเครื่อง PS3 และ Wii แต่อย่างใด พบเพียงเครื่องพีซีและเอ็กซ์บ็อกซ์ 360 เท่านั้น สอดคล้องกับข่าวจากนิตยสารเกมของฟินแลนด์ฉบับหนึ่งได้เคยนำเสนอในเรื่องดังกล่าวมาเมื่อเดือน พ.ค.ที่ผ่านมา
นอกจากนี้ เลปเพจ ยังยอมรับว่า ระบบการควบคุมเกมนี้ได้หยิบยืมไอเดียมาจากเกมกีฬา ด้วยการกดปุ่ม A เพื่อแสดงท่าทางแอคชันแบบ “ปกติธรรมดา” บางทีอาจจะกำลังยกโต๊ะตัวหนึ่ง ,กด B เพื่อแสดงท่าแอคชันแบบ “เชิงรุก” อย่างการพรวดพราดออกมาจากที่หลบซ่อน ,กด X เพื่อแสดงท่าทางแบบ “หลบๆซ่อนๆ” อย่างการมุดหลบใต้โต๊ะ และกดปุ่มไกปืน L เพื่อวิ่ง
การเล่นเกมตามเนื้อเรื่องหลักจะใช้เวลาประมาณ 15 ชั่วโมง แต่ทว่ามันจะมีหลากหลายหนทาง เพื่อให้ผู้เล่นกลับมาเล่นเกมอีกครั้งได้อย่างไม่ซ้ำซากจำเจ ซึ่งทางยูบิซอฟต์เรียกลักษณะเช่นนี้ว่า “Scripted Problems” ส่งผลให้ผู้เล่นรู้สึกว่าเกมมีความแตกต่าง แม้ว่าเราจะเล่นมันไปสักร้อยครั้ง เราก็ยังคงพบเจอสิ่งใหม่ๆอยู่ตลอด
ข้อมูลจาก...
www.gameplayer.com.au