หลังการเผยเกม "ไฟนอลแฟนตาซี" ใหม่รวดเดียวในงานสแควร์เอนิกซ์ปาร์ตี้ที่ผ่านมา ล่าสุดบรรดาผู้สร้างของแต่ละภาคก็ได้ออกมาให้สัมภาษณ์กับนิตยสารฟามิซือเกี่ยวกับผลงานของตัวเอง

สำหรับผู้ให้สัมภาษณ์ในฝั่ง "ไฟนอล 4 DS" ได้แก่ โปรดิวเซอร์ "โทโมยะ อาซาโนะ" คนเดียวกับที่เคยทำไฟนอล 3 DS มาแล้ว เขาบอกว่าเคยร้องไห้ตอนเล่นเกมเป็นครั้งแรกกับไฟนอล 4 นี่เอง และผู้อำนวยการสร้าง "ทาคาชิ โทคิตะ" ซึ่งเป็นผู้กำกับ,เขียนบทของไฟนอล 4 ตั้งแต่ยุคซุปเปอร์ฟามิคอม และตั้งใจจะทำฉบับรีเมคนี้ให้เป็นเกมใหม่เลย
ทั้งสองเผยว่า "ไฟนอล4" ภาคต้นฉบับเดิมใช้ทีมงานแค่ 14 คนและกินเวลาผลิตถึง 1 ปีครึ่ง แต่ในคราวนี้ใช้ประมาณ 50 คนและจะมีทีมงานของต้นฉบับเดิมรวมอยู่ด้วย เนื้อเรื่องจะเขียนใหม่อีกรอบ เดินเรื่องตามต้นฉบับเดิม พร้อมเพิ่มเนื้อเรื่องย่อยเข้าไปเพื่อไม่ให้เป็นเกมเดิมฉายซ้ำ ส่วนของฉากเหตุการณ์ต่างๆก็ได้เก็บข้อมูลจากไฟนอล 3 DS มาปรับปรุงให้ดีขึ้น
ส่วนของฉากต่อสู้ที่เปลี่ยนจากเทิร์นเป็น "แอคทีฟไทม์แบทเทิล" ก็ปรับปรุงให้เข้ากับ 2 จอของ DS โดยจอบนจะแสดงการต่อสู้,จอล่างแสดงข้อมูลสนับสนุน ฉากเดินในดันเจี้ยนจะมีแผนที่ให้อัตโนมัติ ไม่สามารถเล่นด้วยทัชสกรีนอย่างเดียวแบบไฟนอล 3 DS อีกแล้ว เน้นให้เล่นด้วยปุ่มปกติเป็น RPG ธรรมดาและอาจไม่ใช้ Wi-Fi ด้วย แต่ก็จะมีมินิเกมให้ใช้ทัชสกรีนเล่นเพิ่มเข้าไป

ทางด้าน "ไฟนอล 12 อินเตอร์" ก็ได้ผู้กำกับ "ฮิโรยูคิ อิโต้" มาให้สัมภาษณ์ เขาทำงานเกมชุดไฟนอลแฟนตาซีมานานและถือว่าเป็นผู้ให้กำเนิดระบบเด่นๆของซีรี่ย์นี้อย่าง "แอคทีฟไทม์แบทเทิล" และ "อบิลิตี้ซิสเต็ม" เลยทีเดียว
ฮิโรยูคิเผยว่าระบบอาชีพที่เพิ่มมาในภาคนี้ทำให้มีการแก้ส่วนของ "แกมบิท" และ "ไลเซนส์บอร์ด" ใหม่หมด เพื่อไม่ให้กระทบกับสมดุลของเกมจึงให้เลือกอาชีพเพียงครั้งเดียวเท่านั้นและไม่มีการเปลี่ยนระหว่างทาง ซึ่งจะให้เลือกตอนแต่ละคนมาเข้าเป็นพรรคพวกของเรารวมทั้งหมด 6 คน ส่วนอาวุธจะมีของใหม่ประมาณ 20 อันให้เข้ากับอาชีพต่างๆ และท่าไม้ตาย "มิสต์นัค" จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงจากของเดิม
"ไลเซนส์บอร์ด" ที่ปรับปรุงใหม่ในคราวนี้จะมีส่วนของช่องแยกที่ไม่ติดกับกระดานหลักเพิ่มมาด้วย เป็นโบนัสเฉพาะของแต่ละอาชีพที่ต้องเก็บ "สัตว์อัญเชิญ" ก่อนจึงจะข้ามไปใช้ได้ และระบบต่อสู้อัตโนมัติ "แกมบิท" ก็เพิ่มคำสั่งใหม่ให้สะดวกขึ้น อย่างเงื่อนไข "ศัตรู 2 ตัวขึ้นไป,3 ตัวขึ้นไป" หรือคำสั่ง "รุมโจมตี,แยกกันโจมตี"
ส่วนของสัตว์อัญเชิญและตัวละครเสริมต่างๆก็ให้บังคับเองได้แล้วตามเสียงเรียกร้องจากผู้เล่น อย่างการสั่งสัตว์อสูรให้ใช้ท่าใหญ่ได้เลย แต่พวกตัวละครเสริมก็ต้องใช้ไอเทมของเราแทน ไม่มีการมาโยนให้ฟรีเรื่อยๆอีกแล้ว และหีบสมบัติบางส่วนก็จะกำหนดให้ได้ของ 100% ไม่ต้องวัดดวงสุ่มหาอาวุธสุดยอดกันแบบต้นฉบับ ซึ่งมีคนบ่นกันมาก
พวก "ม็อบ" หรือสัตว์ประหลาดที่ต้องสู้ตามภารกิจจะไม่มีเพิ่มเข้ามา แต่จะปรับปรุงของเดิมให้โหดขึ้น อย่างเพิ่มพลังโจมตีเวลาใกล้ตาย และจะมีโหมดการเล่นใหม่ 2 อันคือ "ไทรอัลโหมด" เป็นโหมดต่อสู้ให้ลุยมอนสเตอร์ติดต่อกันร้อยครั้ง ส่วนอีกโหมดนั้นจะประกาศให้ทราบในภายหลัง แถมเมื่อเล่นจบไป 1 รอบแล้วยังสามารถเล่นใหม่แบบมีพลังเพิ่มมาด้วยได้ พร้อมทั้งเพิ่มการปรับความเร็วแบบ "ไฮสปีด" ที่การต่อสู้และการเคลื่อนไหวเร็วกว่าเดิมถึง 4 เท่า

สุดท้ายกับ "ไฟนอลแฟนตาซี คริสตัลโครนิเคิล" ผู้ให้สัมภาษณ์คือ "อาคิโทชิ คาวาซึ" หนึ่งในผู้ให้กำเนิดเกมไฟนอลแฟนตาซีและซาก้า และ "โทชิยูคิ อิตาฮาระ" ที่เคยทำงานออกแบบฉากให้กับเกมชุดคริสตัลโครนิเคิล ก่อนจะมาเป็นผู้กำกับเต็มตัวในภาคนี้
ทั้งสองได้ให้ข้อมูลว่า "คริสตัลโครนิเคิล" ของเครื่อง DS จะเป็นแอคชั่น RPG ที่ทำตามต้นฉบับเกมคิวบ์ บังคับแบบดั้งเดิมไม่ซับซ้อน แต่ฉบับ Wii นั้นจะเน้นให้ใช้ระบบของจอยรีโมทพร้อมจอยนุนชัค เน้นการเล่นคนเดียวเป็นหลัก โดยที่ตัวเอกจะต่อสู้ด้วยอาวุธธรรมดาและพลังพิเศษที่เกี่ยวกับคริสตัล ตามชื่อภาค "คริสตัลแบเรอร์" (ผู้ถือครองคริสตัล) ส่วนของพรรคพวกจะมีมาให้ตอนเริ่ม คอยช่วยต่อสู้หรือใช้ความสามารถพิเศษสนับสนุน แต่ไม่สามารถเปลี่ยนไปบังคับได้
เนื้อเรื่องของเกมจะเหมือนกับ "คริสตัลโครนิเคิล" ก่อนหน้านี้ เป็นโลกที่แบ่งเป็น 4 เผ่าและมีเรือเหาะเข้ามาเกี่ยวข้อง โดยที่ "คริสตัล" แต่ละอันจะมีพลังพิเศษเฉพาะตัว ซึ่งจะเจออยู่ตามเนื้อเรื่อง ส่วนระบบฉากนั้นได้คิดจะทำแบบ "ซีมเลส" ไม่มีการตัดฉากเข้าแผนที่โลก ทุกสถานที่เชื่อมต่อกันหมดเป็นโลกขนาดใหญ่
ระบบของเกมจะมีการปรับแต่งไอเทมได้ ส่วนการพัฒนาตัวเอกจะไม่ใช้วิธีเก็บค่าประสบการณ์เลเวลอัพแบบธรรมดาเพื่อให้เน้นการเล่นแบบแอคชั่นมากขึ้น โดยที่ตัวเอกจะค่อนข้างแข็งแกร่งมาแต่เริ่ม ผิดจาก RPG ทั่วไปทั้งระบบและเนื้อเรื่องต่างๆ และยังไม่มีการกำหนดว่าจะให้เชื่อมต่อเกมบน DS กับ Wii ได้หรือไม่
ข้อมูลและภาพประกอบจาก
Famitsu.com
สำหรับผู้ให้สัมภาษณ์ในฝั่ง "ไฟนอล 4 DS" ได้แก่ โปรดิวเซอร์ "โทโมยะ อาซาโนะ" คนเดียวกับที่เคยทำไฟนอล 3 DS มาแล้ว เขาบอกว่าเคยร้องไห้ตอนเล่นเกมเป็นครั้งแรกกับไฟนอล 4 นี่เอง และผู้อำนวยการสร้าง "ทาคาชิ โทคิตะ" ซึ่งเป็นผู้กำกับ,เขียนบทของไฟนอล 4 ตั้งแต่ยุคซุปเปอร์ฟามิคอม และตั้งใจจะทำฉบับรีเมคนี้ให้เป็นเกมใหม่เลย
ทั้งสองเผยว่า "ไฟนอล4" ภาคต้นฉบับเดิมใช้ทีมงานแค่ 14 คนและกินเวลาผลิตถึง 1 ปีครึ่ง แต่ในคราวนี้ใช้ประมาณ 50 คนและจะมีทีมงานของต้นฉบับเดิมรวมอยู่ด้วย เนื้อเรื่องจะเขียนใหม่อีกรอบ เดินเรื่องตามต้นฉบับเดิม พร้อมเพิ่มเนื้อเรื่องย่อยเข้าไปเพื่อไม่ให้เป็นเกมเดิมฉายซ้ำ ส่วนของฉากเหตุการณ์ต่างๆก็ได้เก็บข้อมูลจากไฟนอล 3 DS มาปรับปรุงให้ดีขึ้น
ส่วนของฉากต่อสู้ที่เปลี่ยนจากเทิร์นเป็น "แอคทีฟไทม์แบทเทิล" ก็ปรับปรุงให้เข้ากับ 2 จอของ DS โดยจอบนจะแสดงการต่อสู้,จอล่างแสดงข้อมูลสนับสนุน ฉากเดินในดันเจี้ยนจะมีแผนที่ให้อัตโนมัติ ไม่สามารถเล่นด้วยทัชสกรีนอย่างเดียวแบบไฟนอล 3 DS อีกแล้ว เน้นให้เล่นด้วยปุ่มปกติเป็น RPG ธรรมดาและอาจไม่ใช้ Wi-Fi ด้วย แต่ก็จะมีมินิเกมให้ใช้ทัชสกรีนเล่นเพิ่มเข้าไป
ทางด้าน "ไฟนอล 12 อินเตอร์" ก็ได้ผู้กำกับ "ฮิโรยูคิ อิโต้" มาให้สัมภาษณ์ เขาทำงานเกมชุดไฟนอลแฟนตาซีมานานและถือว่าเป็นผู้ให้กำเนิดระบบเด่นๆของซีรี่ย์นี้อย่าง "แอคทีฟไทม์แบทเทิล" และ "อบิลิตี้ซิสเต็ม" เลยทีเดียว
ฮิโรยูคิเผยว่าระบบอาชีพที่เพิ่มมาในภาคนี้ทำให้มีการแก้ส่วนของ "แกมบิท" และ "ไลเซนส์บอร์ด" ใหม่หมด เพื่อไม่ให้กระทบกับสมดุลของเกมจึงให้เลือกอาชีพเพียงครั้งเดียวเท่านั้นและไม่มีการเปลี่ยนระหว่างทาง ซึ่งจะให้เลือกตอนแต่ละคนมาเข้าเป็นพรรคพวกของเรารวมทั้งหมด 6 คน ส่วนอาวุธจะมีของใหม่ประมาณ 20 อันให้เข้ากับอาชีพต่างๆ และท่าไม้ตาย "มิสต์นัค" จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงจากของเดิม
"ไลเซนส์บอร์ด" ที่ปรับปรุงใหม่ในคราวนี้จะมีส่วนของช่องแยกที่ไม่ติดกับกระดานหลักเพิ่มมาด้วย เป็นโบนัสเฉพาะของแต่ละอาชีพที่ต้องเก็บ "สัตว์อัญเชิญ" ก่อนจึงจะข้ามไปใช้ได้ และระบบต่อสู้อัตโนมัติ "แกมบิท" ก็เพิ่มคำสั่งใหม่ให้สะดวกขึ้น อย่างเงื่อนไข "ศัตรู 2 ตัวขึ้นไป,3 ตัวขึ้นไป" หรือคำสั่ง "รุมโจมตี,แยกกันโจมตี"
ส่วนของสัตว์อัญเชิญและตัวละครเสริมต่างๆก็ให้บังคับเองได้แล้วตามเสียงเรียกร้องจากผู้เล่น อย่างการสั่งสัตว์อสูรให้ใช้ท่าใหญ่ได้เลย แต่พวกตัวละครเสริมก็ต้องใช้ไอเทมของเราแทน ไม่มีการมาโยนให้ฟรีเรื่อยๆอีกแล้ว และหีบสมบัติบางส่วนก็จะกำหนดให้ได้ของ 100% ไม่ต้องวัดดวงสุ่มหาอาวุธสุดยอดกันแบบต้นฉบับ ซึ่งมีคนบ่นกันมาก
พวก "ม็อบ" หรือสัตว์ประหลาดที่ต้องสู้ตามภารกิจจะไม่มีเพิ่มเข้ามา แต่จะปรับปรุงของเดิมให้โหดขึ้น อย่างเพิ่มพลังโจมตีเวลาใกล้ตาย และจะมีโหมดการเล่นใหม่ 2 อันคือ "ไทรอัลโหมด" เป็นโหมดต่อสู้ให้ลุยมอนสเตอร์ติดต่อกันร้อยครั้ง ส่วนอีกโหมดนั้นจะประกาศให้ทราบในภายหลัง แถมเมื่อเล่นจบไป 1 รอบแล้วยังสามารถเล่นใหม่แบบมีพลังเพิ่มมาด้วยได้ พร้อมทั้งเพิ่มการปรับความเร็วแบบ "ไฮสปีด" ที่การต่อสู้และการเคลื่อนไหวเร็วกว่าเดิมถึง 4 เท่า
สุดท้ายกับ "ไฟนอลแฟนตาซี คริสตัลโครนิเคิล" ผู้ให้สัมภาษณ์คือ "อาคิโทชิ คาวาซึ" หนึ่งในผู้ให้กำเนิดเกมไฟนอลแฟนตาซีและซาก้า และ "โทชิยูคิ อิตาฮาระ" ที่เคยทำงานออกแบบฉากให้กับเกมชุดคริสตัลโครนิเคิล ก่อนจะมาเป็นผู้กำกับเต็มตัวในภาคนี้
ทั้งสองได้ให้ข้อมูลว่า "คริสตัลโครนิเคิล" ของเครื่อง DS จะเป็นแอคชั่น RPG ที่ทำตามต้นฉบับเกมคิวบ์ บังคับแบบดั้งเดิมไม่ซับซ้อน แต่ฉบับ Wii นั้นจะเน้นให้ใช้ระบบของจอยรีโมทพร้อมจอยนุนชัค เน้นการเล่นคนเดียวเป็นหลัก โดยที่ตัวเอกจะต่อสู้ด้วยอาวุธธรรมดาและพลังพิเศษที่เกี่ยวกับคริสตัล ตามชื่อภาค "คริสตัลแบเรอร์" (ผู้ถือครองคริสตัล) ส่วนของพรรคพวกจะมีมาให้ตอนเริ่ม คอยช่วยต่อสู้หรือใช้ความสามารถพิเศษสนับสนุน แต่ไม่สามารถเปลี่ยนไปบังคับได้
เนื้อเรื่องของเกมจะเหมือนกับ "คริสตัลโครนิเคิล" ก่อนหน้านี้ เป็นโลกที่แบ่งเป็น 4 เผ่าและมีเรือเหาะเข้ามาเกี่ยวข้อง โดยที่ "คริสตัล" แต่ละอันจะมีพลังพิเศษเฉพาะตัว ซึ่งจะเจออยู่ตามเนื้อเรื่อง ส่วนระบบฉากนั้นได้คิดจะทำแบบ "ซีมเลส" ไม่มีการตัดฉากเข้าแผนที่โลก ทุกสถานที่เชื่อมต่อกันหมดเป็นโลกขนาดใหญ่
ระบบของเกมจะมีการปรับแต่งไอเทมได้ ส่วนการพัฒนาตัวเอกจะไม่ใช้วิธีเก็บค่าประสบการณ์เลเวลอัพแบบธรรมดาเพื่อให้เน้นการเล่นแบบแอคชั่นมากขึ้น โดยที่ตัวเอกจะค่อนข้างแข็งแกร่งมาแต่เริ่ม ผิดจาก RPG ทั่วไปทั้งระบบและเนื้อเรื่องต่างๆ และยังไม่มีการกำหนดว่าจะให้เชื่อมต่อเกมบน DS กับ Wii ได้หรือไม่
ข้อมูลและภาพประกอบจาก
Famitsu.com